понедельник, 12 ноября 2018 г.

Как заработать на Dota 2. Часть 2

В этой статье мы продолжим рассказ Алексея Малахова о том, как заработать на Dota 2 500 000 тысяч рублей. Первую часть читайте здесь

Итак, продолжим.
Во второй, заключительной части поговорим о предмете, который перевернул игру, курьерах которые приносят деньги в игре и встречах с клиентами.

Предмет, который перевернул игру

В 2012 году мы начали присматриваться к новому интересному предмету. Мы не ошиблись — и где-то через год он стал новой валютой «Доты 2».
Каждый год компания Valve проводит турнир The International, где лучшие команды соревнуются в игре в «Доту 2». Он знаменит своими денежными призами: турниры 2014—2017 годов занимают первые 4 строчки в рейтинге турниров с самыми большими призовыми фондами в киберспорте.
Все, что происходит во время турнира, влияет на игру: игроки чаще выбирают героев, которыми играли победители, стараются использовать такие же тактики и покупают предметы, которые были на героях победителей.
В 2012 году во время очередного турнира игрок под ником Дэнди из украинской команды «НаВи» играл на герое Пудж. Его уникальная способность — притягивание других персонажей к себе с помощью метательного крюка. На геймерском слэнге это действие называется «хукать». До турнира Пудж считался бесполезным героем, которого даже не стоит выбирать. Но благодаря мастерству Дэнди и слаженной игре других участников, команде «НаВи» удалось дойти до финала, а моменты из игр, где Дэнди с помощью хуков переворачивал исход игры, разошлись по интернету.
Дэнди и его герой стали народными любимцами. После турнира в начале каждой игры геймеры соревновались, кто быстрее выберет Пуджа. Но это не самое интересное. Весь турнир Дэнди надевал на своего героя костяной коготь (по-английски — Dragonclaw Hook), который заменял герою обычный метательный крюк. Миллион фанатов Дэнди захотели себе такой же, и предмет начал быстро расти в цене.
Вскоре хук стал новой валютой в мире «Доты 2». В хуках измерялись более дорогие предметы — например, редкие курьеры или сеты, в хуках оценивали стоимость всех вещей игрока.
В этот момент на сцену вышли мы. Мы с другом искали людей, которые хотели побыстрее избавиться от своих вещей, чтобы накопить на желанный хук. Мы обменивали их барахло на хуки, которые до этого стратегически накупили, а сами вещи затем перепродавали с наценкой.
Торговля давала нам неплохую маржу. Хук, который в среднем стоил 150 ключей (почти 10 тысяч рублей в 2012 году), мы продавали за кучу редких вещей, которые в сумме тянули на 170 ключей. За лето каждый из нас увеличил свой инвентарь почти на тысячу ключей (70 тысяч рублей). Когда ажиотаж вокруг хуков немного спал, мы зарабатывали по 100—150 ключейв месяц на каждого, около половины реализовывали и получали по 5—10 тысяч рублей ежемесячно. Неплохо для студентов.

Курьеры, которые приносят деньги

В 2013 году разработчики изменили систему внешнего вида курьеров. Если раньше курьеры могли светиться и сиять всеми цветами, то после изменения цветов осталось всего 10. Уже существующих курьеров эти изменения не коснулись. Но так как больше никто не мог сделать себе курьера с необычным цветовым эффектом, то цена на оставшиеся взлетела. И игроки открыли на них охоту.
В ноябре 2013 года я прочитал новость о том, что некий игрок «Доты 2» продал своего курьера за 38 тысяч долларов.
Его курьер обладал редким сочетанием эффектов: его ноги обволакивал «небесный огонь» розового цвета, который уже убрали из игры. Мимо такой новости было сложно пройти.
Подумать только, некоторые люди готовы отдать тысячи долларов за набор пикселей определенного цвета! В охоте на редких курьеров решили поучаствовать и мы с другом.
Необходимо было помнить наизусть стоимость всех гемов, а их было больше сотни.
Порой я покупал курьера за несколько тысяч, потому что мне казалось, что гемы внутри него стоят больше, но я ошибался и приходилось фиксировать убытки.
Иногда вся прибыль съедалась комиссией в 13%, и я оставался ни с чем.
Однажды мой друг за несколько тысяч купил курьера, в котором оказались гемы на 120 с лишним тысяч рублей. Не 38 тысяч долларов, конечно, но тоже неплохо. Но возникла проблема: обычно у нас покупали ключи или предметы максимум на 20 тысяч, и ждать покупателя пришлось бы долго. После недели раздумий мы обменяли курьера на 15 хуков — так было легче найти покупателей.

Встречи с клиентами

В 2013 году нашим основным способом заработка по-прежнему были ключи. В среднем у нас покупали 5—10 ключей в неделю, деньги мы получали на электронный кошелек.
Еще у нас были крупные лоты — например, хуки за 150 ключей. Продавать их было сложнее: покупатели, несмотря на нашу репутацию, не хотели переводить 10 000 рублей в обмен на честное слово. Мы, в свою очередь, не хотели первыми отдавать хук.
Тогда мы решили встречаться с покупателями на нейтральной территории. Мой друг приходил с ноутбуком в ресторан, заходил в свой аккаунт и в игре предлагал покупателю обмен. Клиент отдавал часть денег наличными, подтверждал обмен в аккаунте, а после этого отдавал остальную сумму. Почти как в фильмах про шпионов.
После первой сделки, которая принесла нам около 25 тысяч, мы ликовали. Для меня это стало мощным толчком — тогдашним студентам 25 тысяч казались огромной суммой. Особенно если учесть, что мы их получили не разгружая вагоны, а щелкая мышкой.
Однажды нам попался покупатель, который после трех личных встреч и покупок на 50 тысяч предложил постоянное сотрудничество. Он был готов каждую неделю покупать у нас товара на 10—20 тысяч без личных встреч и платить авансом. Мы согласились, пару месяцев эта схема работала без сбоя. Но однажды покупатель сказал, что выслал аванс, мы не проверили баланс и обменялись с ним товаром на 10 тысяч рублей. Деньги так и не дошли, хотя клиент клялся, что отправил перевод и во всём виноваты кривые руки разработчиков платежных систем.
После этого мы потеряли веру в людей и решили найти другой способ переводить виртуальные деньги в реальные.

Продажа игр

В тот момент началась распродажа игр в «Стиме». Нам в голову пришла идея: покупать коды к популярным играм на распродаже, а потом, когда она закончится, продавать игры со скидкой и всё равно быть в плюсе. Мы закупились играми, подождали пару недель после распродажи и начали рекламную кампанию в тематических группах и на форумах. Мы предлагали игры со скидкой в 33% от цены в «Стиме», а отзывы у нас в профилях давали понять, что мы не обманем.
В неделю мы продавали игр на 5—10 тысяч рублей. Игры оказались более ликвидным товаром, чем игровые предметы, и находить покупателей стало гораздо легче. Да и покупатель мог выбрать любую игру из каталога «Стим», а не ограничиваться тем, что было в нашем инвентаре.
Чтобы оповещать покупателей о наших акциях, мы основали группу во «Вконтакте». Со временем она превратилась в развлекательный ресурс и начала приносить дополнительный доход, но это уже другая история.
Главное — группа направляет к нам людей, которые считают, что игры в «Стиме» стоят как-то дорого. Они получают игры со скидкой, а мы выводим деньги из «Стима» в наши реальные кошельки.

Как заработать на Dota 2

В сегодняшней статье, Алексей Малахов расскажет как он заработал 500 000 тысяч рублей в Dota 2.

Рынок онлайн-игр

Онлайн-игры давно не просто развлечение. Некоторые игры стали спортивными дисциплинами, за которые даже можно получить разряды.
За 2018 год сумма призовых на турнирах по онлайн-играм преодолела 100 миллионов долларов и около трети этих денег раздали игрокам в Dota2. Сейчас зарплата чемпионов Доты 2 доходит до 15-20 тысяч евро.
Люди платят за игры. В 2017 году компании-разработчики игр заработали больше 100 миллиардов долларов. Хорошие деньги получают игры, которые распространяются бесплатно.
Самая популярная и бесплатная из них «Лига легенд»  она заработала $2,1 миллиарда, а её конкурент «Дота 2» — $406 миллионов.
Заплатив один раз, игрок рассчитывает получить всю игру и больше платить не собирается. А разработчик, который заманил игрока бесплатной игрой, может предложить ему дополнительные товары и услуги и за деньги.
Какому-то игроку хочется чтобы его виртуальный воин обладал редким мечом — и он выкладывает за него 16 000 $, кто-то покупает виртуальный Амстердам за 50 000 $.
Для многих игры — это самая настоящая вторая жизнь, где у игроков есть желание произвести впечатление внешним видом, оружием и виртуальным домом.

Релиз «Доты 2»

Valve выпустила бета-версию Дота 2 в 2011 году. Суть игры заключается в противостоянии двух команд. У каждой команды — своя база и защитные постройки. Выигрывает тот, кто уничтожает центральное здание на базе противника. Команда состоит из 5 человек, каждый из них разный герой с уникальными способностями.

Как получить скин в Дота 2

Есть несколько способов его получить — купить у разработчиков во внутриигровом магазине, купить у других игроков на торговой площадке или обменять из рук в руки, либо, при большой удаче, получить после сыгранной игры.
Новинки игровой моды разработчики продают во внутриигровом магазине, также есть секонд-хенд на базе игровой торговой площадки «Стим». Здесь можно продать ненужные предметы. Деньги зачисляются на внутренний кошелек «Стима» — с него нельзя вывести деньги, но можно потратить их на другие предметы на торговой площадке или купить новую игру.
Мы с другом активно играли в «Доту 2», поэтому хорошо разбирались в моде на предметы. Мы знали, что популярно, и соответственно,дорого.

Обмен предметами в игре

Раньше предметы которые выпадали игроку после матча, можно было обменять или сразу же продать.
Чем выше редкость предмета в Доте 2 — тем меньше шансов было получить предмет после игры и тем больше он ценился.
Мы с другом много играли, и у нас было очень много разнообразных предметов, в том числе редких и мифических. Мы начали ими торговать : предлагали купить у нас какую-нибудь редкую вещь за 7—8 менее редких, а потом искали людей, у которых можно было выменять обратно более выгодно.
На каждой сделке мы зарабатывали всего 2—3 вещи, что в пересчете на деньги было совсем мало, меньше 10 рублей. Но нашей целью было расширять наш ассортимент, предлагать покупателям то, что им будет интересно. Обмен вещами был очень популярен.

Вывод денег из игры

Редкие вещи мы меняли на ключи. С помощью ключей мы начали выводить виртуальные деньги с кошелька «Стима» в реальные. Клиентов мы находили на форумах и соцсетх, так как в магазине игры ключ стоил 70 рублей, а мы предлагали его за 50-60 рублей.
Первое время люди нам не доверяли: а вдруг они переведут деньги, а мы не отдадим ключи? Но мы дорожили своей репутацией и никогда не обманывали. После каждой сделки мы просили оставить отзыв, обычно люди соглашались. Так мы зарабатывали репутацию и постоянных клиентов.
О предмете, который перевернул игру, курьерах которые приносят деньги в игре и встречах с клиентами — читайте во второй части статьи.

воскресенье, 11 ноября 2018 г.

Топ-10 команд СНГ по Dota 2

Осенью было так много турниров, что вы вряд ли успевали следить за всеми командами из СНГ. Мы решили показать вам рейтинг 10 лучших команд по Dota 2.

Рейтинг от Никиты «4се» Коткова.

  1. Virtus.pro. Не думаю, что тут нужны комментарии. Команды сильнее Virtus.pro у нас в СНГ просто нет. А пока остается надеяться, что когда-нибудь у нас появится и второй фаворит на крупных турнирах.
  2. Na`Vi. Последний минор расставил все точки над i. Я долго сомневался, кого поставить на 2-е место, однако после финала DreamLeague (Tigers – Na`Vi) определился. Уверен, что Na`Vi в нынешнем составе имеют хороший потенциал стать мощным коллективом.
  3. Team Spirit. Безоговорочная победа ребят над Empire в рамках CryptØmasters обеспечивает им стабильное 3-е место в моем рейтинге. Если в начале сезона команда демонстрировала крайне нестабильную игру, то в данный момент видны работа над ошибками и стремление каждого игрока стать сильнее.
  4. No Pangolier. Кого поставить на 4-е место? Хороший вопрос. Я выбирал между No Pangolier, Empire и Ferzee. В целом, No Pangolier показали себя достойно на Maincast Autumn Brawl. Считаю, что игроки этой команды исполняют лучше, чем Ferzee (субъективное суждение), Более того, они не обременены организацией, как те же Empire. Считаю, что свое место в этом рейтинге они вполне заслуживают.
  5. Empire. Мне не шибко нравится, что в данный момент представляет из себя Империя. Однако на CryptØmasters они дошли до финала и заняли там 2-е место, что уже хоть что-то!
  6. Gambit. Отлично выступили на квалификациях на The Kuala Lumpur Major, игроки этой команды заставили влюбиться в себя зрителей. Хорошая, зрелищная и уверенная игра, но, к сожалению, пока не везде и не всегда.
  7. Nemiga. Там играют весьма недурные ребята высокого ранга. Пока больших успехов не наблюдаем, но шансы есть всегда.

Рейтинг от Алексея «Bafik» Бафадарова.

  1. Virtus.pro. Безоговорочный лидер рейтинга команд в СНГ. Едва ли в ближайшее время кто-то в нашем регионе сможет достичь их уровня. Единственное, что меня немного волнует, так это состояние команды на данный момент.
  2. Gambit. Мне сложно не поставить на вторую строчку команду Гамбит, которая прошла на первый мейджор сезона. После квалификации их позиции немного пошатнулись, появилась еще парочка неплохих составов в СНГ, которым удавалось одолеть ребят. Я общался с Ринатом в один из дней SL Ultimate Series и он сказал, что они немного устали от кол-ва матчей в тот период и показывали не лучшую игру. Думаю, пауза перед мейджором пойдет им на пользу.
  3. Na’Vi. Наш представитель на первом миноре. Парни неплохо входят в сезон, но ситуация с переломом руки у Мэджикала очевидно внесла коррективы в их подготовку.
  4. NoPangolier. Крутой результат на Autumn Brawl от Maincast заставляет меня поставить их на четвертую строчку. Возможно, это немного неразумно, ведь это один турнир и лишь время покажет на что способен этот состав. Они одолели Espada, Gambit и Na’Vi, но ожидаемо уступили Virtus.pro. Им может не хватить твердой капитанской руки на длинной дистанции, но, возможно, кто-то проявит себя в этом аспекте.
5-6-7. Espada, Spirit, Empire. Я не хочу разделять эти команды по местам. Наиграли они примерно одинаково. Команды, которые подают надежды, но предстоящий путь невероятно сложный. В каждой из них есть очень талантливые игроки, но где-то не хватает командной химии, где-то проблемы с капитаном, кому-то нужны точечные замены, а где-то тренер еще не нашел подход к своим игрокам. Хочется, чтобы игроки не подводили именитые организации, которые в них поверили и дали шанс развиваться. У каждого коллектива есть шанс выстрелить.

  1. Winstrike. Отдельным пунктом я бы хотел выделить Winstrike. Видно, что команда была вымотана после TI и обрушившегося внимания. Одно дело, когда ты темная лошадка, и совсем другое, когда ты фаворит. Именно в статусе фаворитов они начали сезон, и этот статус поглотил их целиком

вторник, 6 ноября 2018 г.

Ставки на CS:GO

Ставки на CS:GO принимают практически все букмекерские конторы. На сегодняшний день это одна из самых популярных киберспортивных дисциплин.

Ставки на Counter Strike: теория и практика

Чтобы выигрывать на ставках на CS: GO необходима собственная игровая стратегия.Для начала нужно изучить все правила игры. Лучше какое-то время поиграть в нее в онлайне, чтобы вникнуть во все нюансы.
Необходимо изучить команды, которые участвуют в турнире который вы выбрали. На победу в соревновании может оказать влияние все: сыгранность состава, замены, важность матча, внутренний настрой на победу.
По дисциплине CS: GO проводится несколько чемпионатов. В числе наиболее популярных по Counter Strike, ставки на которые можно сделать в большинстве букмекерских контор, можно выделить:
  • Binary Dragons Cup
  • Dust2dk
  • Operation Kinguin
  • SL i-League StarSeries и ряд других.

Виды ставок на Counter Strike

Ставки принимаются на карты и раунды.  То есть выиграть можно не только по итогам всего турнира, но и поставив на исход отдельного отрезка матча. Перед заключением пари следует внимательно прочитать условия каждой букмекерской конторы: в каждой они свои.
  1. Победитель матча. В CS возможны два исхода – победа одной из команд. Ничьих нет.
  2. Фора на команду. Игрок оценивает возможности команд, рассчитывает количество основных раундов, вероятность и число дополнительных. Ставка делается на то, с каким отрывом победит либо проиграет одна из команд.
  3. Индивидуальные и суммарные тоталы. Тут все зависит от предложения букмекерской конторы. Можно делать ставки на тоталы райндов, смертей, убитых врагов и т.д.
  4. Точный счет. Букмекерские конторы предлагают сделать ставку на точный счет матча – т.е. количество карт, которые команда сможет пройти из трех возможных.
  5. Чет / нечет по отдельным картам
  6. Победитель пистолетного раунда в каждой карте

Стратегии и советы

Counter Strike: Global Offensive и киберспорт в целом не рекомендуются для ставок новичкам, незнакомым с особенностями и нюансами игры. Нужно знать тонкости игры для того чтобы ставить ставки.
Вот несколько советов, которых лучше придерживаться новичкам:
  1. В первую очередь оцениваются отдельные игроки – опыт, индивидуальные достижения и т.д. Во вторую очередь – сыгранность команды в целом, тактика, психология.
  2. Всегда смотрите, в каком формате проводится конкретный чемпионат – число раундов, способ определения победителя.
  3. Так как в Counter Strike возможны договорные матчи, отслеживайте чересчур завышенные коэффициенты. Если таковые имеются, игру лучше пропустить: предсказать ее результаты невозможно.
  4. Обращайте внимание на надежность соревнований. Если чемпионат проводится на протяжении нескольких лет, проблем со ставками не возникнет.
  5. Некоторые начинающие игроки делают ставку на победу в матче фаворита. В перспективе это приведет к проигрышу. В CS: GO бывают неожиданные результаты, команда с минимальными шансами может стать победителем матча. Даже если большинство ставок сыграет, отыграться с маленькими кэфами достаточно сложно. Опытные игроки советуют делать ставки на одну карту в случае, если правилами предусмотрено три. Достаточно часто сильная команда сливает одну из партий, а в двух оставшихся показывает высокий результат.

Как сделать ставки на CS в букмекерских конторах

Выбираем в линии категорию киберспорт , далее переходим во вкладку Counter Strike:GO и кликаем на название чемпионата. Далее нужно найти подходящий матч и открыть роспись. После этого выбираем подходящий исход, указываем сумму и делаем ставку. После указания суммы и подтверждения ставка на CS: GO будет принята, остается лишь ждать результата.

Продолжение читайте на сайте imgame.kz

Что такое киберспорт? Подробный подкаст.

Подкаст про киберспорт для полных чайников на сайте imgame .  Часть 1.

В первом выпуске обсуждются популярные киберспортивные дисциплины.

понедельник, 29 января 2018 г.

Ставки на Киберспорт

Где поставить ставки на CS:GO, Dota2 или LoL? Подставные матчи в киберспорте.


Ставки на киберспорт – производная феномена киберспорт.  Совсем не давно этот феномен был «темный лес» для большинства из нас. Несмотря на это, сейчас каждый из нас как-то сталкивался или знаком с киберспорт площадкой. Киберспорт уже целая индустрия – игроки, команды, болельщики, атрибутика и многое другое. Киберспорт дорос до нового уровня, он порождает новые форматы развлечений.
Ставки на киберспорт привлекают на себя очень большое внимание инвесторов, спонсоров и просто тех, кто хочет урвать свою долю с огромного куша. Лакомым кусочком для букмекеров является аудитория от 21 до 35 лет, готовые ставить на киберспорт.
По данным аналитиков, выручка киберспортивной индустрии ежегодно растет на 40%, а аудитория – на 11%. Аудитория киберспорта на 2017 год насчитывает около 140 млн. Фанаты киберспорта активнее остальных потребляют различные продукты и сервисы. Отсюда и огромный интерес букмекерских контор к ставкам на киберспорт. По численности аудитория киберспорта уже может тягаться с такими титанами, как хоккей или футбол. У хоккея сегодня по всему миру 94 млн фанатов, а за американским футболом регулярно следят более 150 млн зрителей.

Кто ставит на киберспорт?

Ставить на киберспорт из вышеназванного количества зрителей готов примерно каждый третий – это уже 45 млн человек. Как из спортсменов вырастают тренеры, так из фанатов – завсегдатаи букмекерских контор.
Вот тут-то и наступает черёд букмекерских контор.  Глядя на событие в линии, даже новичок, игравший по 15 минут в день, в любом случае знает больше, чем случайно зашедший сюда человек, который просто убивает время. А опытный игрок, как оператор «Матрицы», уже видит не картинки персонажей, зданий, какую-то технику, набор цифр и букв, а сильного «танка», большой «лейт» потенциал или несыгранный коллектив. Сорвать куш сможет только тот, кто знает, что делает, выбирая «свою» команду. И правильно сделанная ставка на киберспорт – лучшая возможность доказать, что ты человек, который не зря потратил свою молодость в компьютерных клубах.

Сайты для ставок на киберспорт

Букмекерские конторы открыли ставки на киберспорт относительно недавно, и этот вид ставок быстро стал набирать популярность среди любителей азарта.
Ставки начинаются в среднем с $5, ограничения зависят от популярности игры и проходящего турнира. Например, ставки дота 2 ограничиваются 10000$, а на ставки кс го вы врят ли сможете поставить более 3000-5000$.
Большинство букмекеров предлагают, как live ставки на киберспорт, так и предварительные (до начала матча):

BetCity - Российская букмекерская компания была основана в 2009 году. Принимает ставки на такие дисциплины в киберспорте, как: Dota 2, League of Legends, Starcraft 2, Fifa Interactive World Cup.

Pari Match - На сегодняшний день бренду Parimatch в России доверяют десятки тысяч клиентов. Поддерживают широкую линию для pre-match и live ставок на все виды дисциплин.

Egamingbets - Специализированная букмекерская контора исключительно для поклонников киберспорта. Можно делать ставки на StarCraft 2, Dota 2, Counter Strike, League of Legends, World of Tanks. Один из лидеров на сегодняшний день.

Olimp - Достаточно молодая, но уже хорошо зарекомендовавшая себя на специализированных форумах контора. Принимают ставки на киберспорт Dota 2, CS:GO, League of Legends, World of Tanks. Основатели конторы из СНГ. Особенности: полная локализация и выбор популярных в наших краях платежных систем.
Все эти конторы принимают ставки на киберспорт деньгами, но так-же в сети есть и сайты принимающие оплату внутригровой валютой (скинами):

Прогнозы или как ставить на киберспорт

Ставки на киберспорт многими игроками воспринимаются в качестве развлечения, которое позволяет наблюдать за любимой онлайн игрой с повышенным интересом. Другие же бетеры умело используют свои знания прогнозирования киберспортивных состязаний для того, чтобы получать регулярную прибыль от ставок на киберспорт.
Ставки на киберспорт мало чем отличаются от обычных ставок. Как и в любом другом спорте, в киберспорте есть свои нюансы. Например, не рекомендуется ставить на матчи, которые уже ничего не решают для лидера турнира.
Первое правило удачных киберспорт ставок – идеальное изучение принципов и особенностей выбранной киберпсортивной дисциплины. Если вы недостаточно хорошо разбираетесь в онлайн играх, попросите более опытных знакомых ввести в курс дела. Случайные ставки на киберспорт обречены на провал. Только системная игра приведет к достижению успеха. Результат отдельно взятых матчей или турниров в целом зависит от мастерства игроков и команд, их формы и мотивации. Учитывая то, что киберспорт появился в линиях букмекеров не так давно, можно предположить, что аналитическая база в этом направлении еще не сильно развита, а значит, каждый игрок имеет хорошие шансы воспользоваться недочетами букмекеров и сделать удачную ставку.
Прогнозы Dota 2
Настоящий доход кроется в дополнительных линиях, которые дают несколько букмекерских контор. По этим линиям и можно отследить, что отдел аналитики работает не так уж и качественно.
Ставки на рошанов, курьеров, годлайки, тоталы убийств и еще с десяток наименований - все то, что можно просчитать благодаря статистике и оценить ожидание от ставки математически аргументированно, а не интуицией.

Теневая сторона киберспорта

По данным SuperData Research, в 2017 году оборот киберспортивной индустрии составил 785 миллионов долларов, из них около 55,8 миллионов крутились вокруг ставочного бизнеса. Несомненно, это показатель развития киберспорта. Но если смотреть с другой стороны, большие деньги провоцируют людей на подставные матчи. Подразумевается, что нечистоплотные игроки могут «слить» игру и заработать в конторе лишнюю сотню долларов. Такие случаи действительно упоминаются:
Подставные матчи в киберспорте
Ярким примером «не чистых игр» в мире киберспорта стал знаковый матч на турнире StarLadder в 2013 году. После этого все договорные матчи обрели свое «магическое» число – 322.
Противостояние происходило между командами RoX.KIS и аутсайдерами турнира zRage. У RoX был очень сильной состав по Dota 2 на тот момент. Поражение от тир2 команды явно было не спроста. К тому же, в букмекерские конторы поступило очень много ставок на zRage, что подтверждало подозрения. После матча компания Egaming Bets провела расследование и выяснила, что с домашнего ip-адреса капитана ROX Алексея «Solo» Березина была сделана ставка на победу команды соперника в размере 100 долларов.

Репутация или деньги?

Сегодня во время турнирных матчей в чатах и социальных сетях можно встретить число 322. Это намёк на договорной матч, и он пошел именно от Алексея «Solo» Березина, который поставил 100 долларов на коэффициент 3,22. Соответственно, потенциальный выигрыш игрока составил бы 322 доллара.
Матч был признан недействительным. Этим все не ограничилось. Solo был моментально исключен из коллектива, а администрация турнира сообщила игроку о пожизненном запрете на участие в турнире.
Наверное, поэтому, в конторах почти нет ставок на небольшие турниры.
К подобным нарушениям относятся гуманно и стараются решать ситуацию исключительно в рамках киберспортивной сферы, то есть штрафами и временными банами. Valve всегда подходила к этому проще — компания просто выдаёт нарушителям бан на все предстоящие турниры.
Стоит ли сегодня рисковать карьерой ради заработка в несколько тысяч долларов?
В дисциплине Dota 2 подобные поступки едва ли уместны — когда два раза в год на major турнирах разыгрывается по 3 миллиона долларов, а на The International более 20 миллионов. Подставной матч обойдется организациям слишком дорого.
Хочется верить, что эти времена канули в лету! Ведь, каждый из нас хочет наблюдать за красивой и чистой игрой, болеть за честных спортсменов.


четверг, 25 января 2018 г.

Дисциплины киберспорта. Топ киберспортивных игр


Отцом киберспорт дисциплин считается шутер Quake – именно он целый год был единственной компьютерной игрой, в которую профессионально играли посетители интернет-кафэ. В 1997 году была основана первая киберспортивная организация CPL. 1998 году вышел Starcraft. Игра совершила настоящий прорыв в жанре стратегий. Эти две киберспорт дисциплины (шутеры и стратегии) сформировали фундамент дальнейшего развития игровых соревнований. Следующий прорыв был совершен в 2001 году -  Samsung Electronics организовала первый глобальный турнир по самым популярным на то время компьютерным играм – World Cyber Games (WCG). Суммы турнира, по нынешним меркам, были смехотворные: команда победительница зарабатывала всего 20 тысяч долларов.

Дальше дела в e-Sports шли только в гору: чуть ли не каждая крупная организация считала своим долгом организовать чемпионат по киберспорт дисциплине.
Как разделяются киберспорт дисциплины?
Киберспорт игры разделены на 5 основных категорий:
  • Шутеры (стрелялки), атлет находиться в 3D пространстве и ведет бой с другими игроками (командами) – например, CS-GO, Warface, Overwatch, Unreal Tournament.
  • Стратегии — симуляция сражения между армиями игроков при одновременном развитии сторон, целью которой является полное уничтожение противника либо его капутилирование – например, Starcraft, Warcraft;
  • Командные ролевые игры с тактико-стратегическими элементами (MOBA), Игрок управляет своим героем или персонажем, развивая его при взаимодействии с игровым миром и другими игроками – например, League of Legends и Dota 2;
  • Технические симуляторы — автомобильные и авиационные; Например, World of Tanks; War Thunder.

Игра
Призовые за 2017
Призовые за 2016
рост
1
Dota 2
$ 37,977,710.28
$ 37,435,285.30
+1.4%
2
CS:GO
$ 19,040,890.33
$ 17,255,317.98
+10.3%
3
League of Legends
$ 11,821,700.85
$ 10,482,595.27
+12.8%
4
Heroes of the Storm
$ 4,783,332.54
$ 4,635,149.10
+3.2%
5
CoD: Infinity Warfare
$ 4,027,526.40
$ 3,767,758.56
+6.9%
6
Overwatch
$ 3,382,137.85
$ 1,989,264.81
+70%
7
Starcraft II
$ 3,295,514.89
$ 3,179,232.89
+3.7%
8
Hearthstone
$ 2,758,572.28
$ 3,446,735.02
-20%
9
Halo 5: Guardians
$ 1,745,000.00
$ 3,259,240.03
-46%
10
H1Z1
$ 1,551,550,00
$ 267,244,00
+580%
  • Симуляторы спортивных игр (футбол, хоккей, баскетбол). Например, FiFa; NHL; PeS.
Сравнение роста призовых за последние 2 года

Топ киберспортивных игр
Предлагаем вам список самых популярных киберспортивных игр, где можно нехило заработать или, по крайней мере, хорошо развлечься, просто просматривая матчи и делая ставки.
Сегодня топ киберспортивных игр оккупировали игры жанра Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Dota Легендарная прародительница жанра MOBA. В начале Defense of The Ancient (DOTA) была всего лишь картой для игры Warcraft 3, но имела огромную популярность среди игроков. Дебютировала Dota как киберспорт дисциплина на World Cyber Games, которые были в свое время крупнейшим событием в мире киберспорта.
Настоящий фурор охватил киберспорт сообщество, когда компания Valve реализовала Dota в отдельном клиенте, на новом движке от Source, назвав свое детище DOTA2. Отсюда и пошел отсчет «нашей эры». В 2011 году, на первом же чемпионате DOTA2 – The International разыграли неслыханную на то время сумму в 1млн долларов (и это только за первое место). После этого чемпионата о киберспорт играх узнали сотни миллионов человек по всему миру, заинтересовались многие мировые каналы как CNN, BBS, Eurosports.
График роста призовых на самом крупном турнире по Dota 2.
Призовой фонд прошедшего в 2017 году чемпионата мира по Dota 2 – The International превысил 25 миллионов долларов. Конечно, ни для кого не секрет, что основную часть этого фонда (74 %) наполняли сами игроки, покупая внутриигровые предметы («донат») и, таким образом, сделав свою любимую киберспортивную дисциплину одной из самых прибыльных.

Counter Strike – самый известный шутер в киберспорте. Он являлся киберспорт дисциплиной более чем в 10 различных чемпионатах. Новой эрой в данном жанре стала версия - Global Offensive от Valve. Разработка проекта велась в тесном сотрудничестве с опытными игроками, поэтому она изначально позиционировалась как новая дисциплина киберспорта. В данный момент CS:GO остается основной дисциплиной в таких киберспортивных лигах и турнирах как Electronic Sports League (ESL) и Intel Extreme Masters (IEM).

Кроме турниров от киберспортивных лиг и сторонних организаторов, компания Valve организовывает основные чемпионаты - majors.

Киберспортсмены считают выиграть major турнир – остаться в истории CS:GO.

В них очень большие призовые фонды (500 тысяч долларов за первое место), к их проведению в игре появляются специальные внутриигровые предметы и события. В 2017 году на турнирах по Counter-Strike: Global Offensive прошло почти три сотни турниров, и между победителями было разыграно около 4,5 миллионов долларов. Эта цифра хоть и далека от позиций лидеров, но многие почитатели CS:GO шутят, что CS:GO берёт количеством, а не качеством турниров.

Стратегии стали первыми киберспортивными играми, которые собирали вокруг себя множество профессиональных игроков и целые лиги. Основными дисциплинами на World Cyber Games всегда были Warcraft 3 TFT и StarCraft. Первая часть этой культовой стратегии была признанным лидером очень долгие годы, но время неумолимо даже для таких шедевров. Blizzard решили выпустить продолжение — «Starcraft II».
2012 году разработчики анонсировали StarCraft II World Championship Series. Серии чемпионатов с множеством этапов и отборочных игр, завершившиеся финалами World Championship Finals в городе Шанхай, Китай. Первым чемпионом мира по StarCraft 2 стал профессиональный игрок из Кореи Lee-Sak "PartinG" Won, он выиграл Кубок чемпиона и $100,000 призовых.

Самая популярная киберспортивная дисциплина в мире от Riot. В состав компании-разработчика входят создатели оригинальной версии Dota (первой доты). Никто не предполагал, что на альфа- и бета-тестировнии League of Legends станет самой популярной МОВА и будет держать лидирующие позиции в топе киберспортивных игр и по сей день. Согласно статье Forbes от 2012 года, League of Legends стала самой популярной компьютерной игрой в Северной Америке и Европе с точки зрения количества сыгранных часов. Дисциплина также отличилась первым местом по количеству игроков, находящихся онлайн: цифра приблизилась к 30 млн человек, а это без малого 70% от всего МОВА сообщества.
League of Legends в отличии от Dota 2 является анимэшной. Это пришлось по вкусу многим поклонникам жанра.
По мнению киберспортсменов в League of Legends более адекватное комьюнити чем в Dota 2
В игре постоянно появляются новые герои, проводятся ивенты и проводятся исправления игры для улучшения баланса. В игре рейтинги игроков организованы лигами, которые обновляются каждый сезон. League of Legends — официальная киберспортивная дисциплина на чемпионате WCG 2010, 2011 и 2013. Также каждый год проводятся Чемпионата мира, в котором принимают участие лучшие команды.

Проведение турниров Призовой фонд хоть и меньше чем у Dota 2, но всё равно впечатляющий – порядка 7 миллионов долларов. Турниры по League of Legends отличаются своей масштабностью и фееричностью: звёзды мирового масштаба, оригинальные шоу, наикрасивейший антураж и огромное число зрителей как на самих чемпионатах, так и у экранов монитора