понедельник, 29 января 2018 г.

Ставки на Киберспорт

Где поставить ставки на CS:GO, Dota2 или LoL? Подставные матчи в киберспорте.


Ставки на киберспорт – производная феномена киберспорт.  Совсем не давно этот феномен был «темный лес» для большинства из нас. Несмотря на это, сейчас каждый из нас как-то сталкивался или знаком с киберспорт площадкой. Киберспорт уже целая индустрия – игроки, команды, болельщики, атрибутика и многое другое. Киберспорт дорос до нового уровня, он порождает новые форматы развлечений.
Ставки на киберспорт привлекают на себя очень большое внимание инвесторов, спонсоров и просто тех, кто хочет урвать свою долю с огромного куша. Лакомым кусочком для букмекеров является аудитория от 21 до 35 лет, готовые ставить на киберспорт.
По данным аналитиков, выручка киберспортивной индустрии ежегодно растет на 40%, а аудитория – на 11%. Аудитория киберспорта на 2017 год насчитывает около 140 млн. Фанаты киберспорта активнее остальных потребляют различные продукты и сервисы. Отсюда и огромный интерес букмекерских контор к ставкам на киберспорт. По численности аудитория киберспорта уже может тягаться с такими титанами, как хоккей или футбол. У хоккея сегодня по всему миру 94 млн фанатов, а за американским футболом регулярно следят более 150 млн зрителей.

Кто ставит на киберспорт?

Ставить на киберспорт из вышеназванного количества зрителей готов примерно каждый третий – это уже 45 млн человек. Как из спортсменов вырастают тренеры, так из фанатов – завсегдатаи букмекерских контор.
Вот тут-то и наступает черёд букмекерских контор.  Глядя на событие в линии, даже новичок, игравший по 15 минут в день, в любом случае знает больше, чем случайно зашедший сюда человек, который просто убивает время. А опытный игрок, как оператор «Матрицы», уже видит не картинки персонажей, зданий, какую-то технику, набор цифр и букв, а сильного «танка», большой «лейт» потенциал или несыгранный коллектив. Сорвать куш сможет только тот, кто знает, что делает, выбирая «свою» команду. И правильно сделанная ставка на киберспорт – лучшая возможность доказать, что ты человек, который не зря потратил свою молодость в компьютерных клубах.

Сайты для ставок на киберспорт

Букмекерские конторы открыли ставки на киберспорт относительно недавно, и этот вид ставок быстро стал набирать популярность среди любителей азарта.
Ставки начинаются в среднем с $5, ограничения зависят от популярности игры и проходящего турнира. Например, ставки дота 2 ограничиваются 10000$, а на ставки кс го вы врят ли сможете поставить более 3000-5000$.
Большинство букмекеров предлагают, как live ставки на киберспорт, так и предварительные (до начала матча):

BetCity - Российская букмекерская компания была основана в 2009 году. Принимает ставки на такие дисциплины в киберспорте, как: Dota 2, League of Legends, Starcraft 2, Fifa Interactive World Cup.

Pari Match - На сегодняшний день бренду Parimatch в России доверяют десятки тысяч клиентов. Поддерживают широкую линию для pre-match и live ставок на все виды дисциплин.

Egamingbets - Специализированная букмекерская контора исключительно для поклонников киберспорта. Можно делать ставки на StarCraft 2, Dota 2, Counter Strike, League of Legends, World of Tanks. Один из лидеров на сегодняшний день.

Olimp - Достаточно молодая, но уже хорошо зарекомендовавшая себя на специализированных форумах контора. Принимают ставки на киберспорт Dota 2, CS:GO, League of Legends, World of Tanks. Основатели конторы из СНГ. Особенности: полная локализация и выбор популярных в наших краях платежных систем.
Все эти конторы принимают ставки на киберспорт деньгами, но так-же в сети есть и сайты принимающие оплату внутригровой валютой (скинами):

Прогнозы или как ставить на киберспорт

Ставки на киберспорт многими игроками воспринимаются в качестве развлечения, которое позволяет наблюдать за любимой онлайн игрой с повышенным интересом. Другие же бетеры умело используют свои знания прогнозирования киберспортивных состязаний для того, чтобы получать регулярную прибыль от ставок на киберспорт.
Ставки на киберспорт мало чем отличаются от обычных ставок. Как и в любом другом спорте, в киберспорте есть свои нюансы. Например, не рекомендуется ставить на матчи, которые уже ничего не решают для лидера турнира.
Первое правило удачных киберспорт ставок – идеальное изучение принципов и особенностей выбранной киберпсортивной дисциплины. Если вы недостаточно хорошо разбираетесь в онлайн играх, попросите более опытных знакомых ввести в курс дела. Случайные ставки на киберспорт обречены на провал. Только системная игра приведет к достижению успеха. Результат отдельно взятых матчей или турниров в целом зависит от мастерства игроков и команд, их формы и мотивации. Учитывая то, что киберспорт появился в линиях букмекеров не так давно, можно предположить, что аналитическая база в этом направлении еще не сильно развита, а значит, каждый игрок имеет хорошие шансы воспользоваться недочетами букмекеров и сделать удачную ставку.
Прогнозы Dota 2
Настоящий доход кроется в дополнительных линиях, которые дают несколько букмекерских контор. По этим линиям и можно отследить, что отдел аналитики работает не так уж и качественно.
Ставки на рошанов, курьеров, годлайки, тоталы убийств и еще с десяток наименований - все то, что можно просчитать благодаря статистике и оценить ожидание от ставки математически аргументированно, а не интуицией.

Теневая сторона киберспорта

По данным SuperData Research, в 2017 году оборот киберспортивной индустрии составил 785 миллионов долларов, из них около 55,8 миллионов крутились вокруг ставочного бизнеса. Несомненно, это показатель развития киберспорта. Но если смотреть с другой стороны, большие деньги провоцируют людей на подставные матчи. Подразумевается, что нечистоплотные игроки могут «слить» игру и заработать в конторе лишнюю сотню долларов. Такие случаи действительно упоминаются:
Подставные матчи в киберспорте
Ярким примером «не чистых игр» в мире киберспорта стал знаковый матч на турнире StarLadder в 2013 году. После этого все договорные матчи обрели свое «магическое» число – 322.
Противостояние происходило между командами RoX.KIS и аутсайдерами турнира zRage. У RoX был очень сильной состав по Dota 2 на тот момент. Поражение от тир2 команды явно было не спроста. К тому же, в букмекерские конторы поступило очень много ставок на zRage, что подтверждало подозрения. После матча компания Egaming Bets провела расследование и выяснила, что с домашнего ip-адреса капитана ROX Алексея «Solo» Березина была сделана ставка на победу команды соперника в размере 100 долларов.

Репутация или деньги?

Сегодня во время турнирных матчей в чатах и социальных сетях можно встретить число 322. Это намёк на договорной матч, и он пошел именно от Алексея «Solo» Березина, который поставил 100 долларов на коэффициент 3,22. Соответственно, потенциальный выигрыш игрока составил бы 322 доллара.
Матч был признан недействительным. Этим все не ограничилось. Solo был моментально исключен из коллектива, а администрация турнира сообщила игроку о пожизненном запрете на участие в турнире.
Наверное, поэтому, в конторах почти нет ставок на небольшие турниры.
К подобным нарушениям относятся гуманно и стараются решать ситуацию исключительно в рамках киберспортивной сферы, то есть штрафами и временными банами. Valve всегда подходила к этому проще — компания просто выдаёт нарушителям бан на все предстоящие турниры.
Стоит ли сегодня рисковать карьерой ради заработка в несколько тысяч долларов?
В дисциплине Dota 2 подобные поступки едва ли уместны — когда два раза в год на major турнирах разыгрывается по 3 миллиона долларов, а на The International более 20 миллионов. Подставной матч обойдется организациям слишком дорого.
Хочется верить, что эти времена канули в лету! Ведь, каждый из нас хочет наблюдать за красивой и чистой игрой, болеть за честных спортсменов.


четверг, 25 января 2018 г.

Дисциплины киберспорта. Топ киберспортивных игр


Отцом киберспорт дисциплин считается шутер Quake – именно он целый год был единственной компьютерной игрой, в которую профессионально играли посетители интернет-кафэ. В 1997 году была основана первая киберспортивная организация CPL. 1998 году вышел Starcraft. Игра совершила настоящий прорыв в жанре стратегий. Эти две киберспорт дисциплины (шутеры и стратегии) сформировали фундамент дальнейшего развития игровых соревнований. Следующий прорыв был совершен в 2001 году -  Samsung Electronics организовала первый глобальный турнир по самым популярным на то время компьютерным играмWorld Cyber Games (WCG). Суммы турнира, по нынешним меркам, были смехотворные: команда победительница зарабатывала всего 20 тысяч долларов.

Дальше дела в e-Sports шли только в гору: чуть ли не каждая крупная организация считала своим долгом организовать чемпионат по киберспорт дисциплине.
Как разделяются киберспорт дисциплины?
Киберспорт игры разделены на 5 основных категорий:
  • Шутеры (стрелялки), атлет находиться в 3D пространстве и ведет бой с другими игроками (командами) – например, CS-GO, Warface, Overwatch, Unreal Tournament.
  • Стратегии — симуляция сражения между армиями игроков при одновременном развитии сторон, целью которой является полное уничтожение противника либо его капутилирование – например, Starcraft, Warcraft;
  • Командные ролевые игры с тактико-стратегическими элементами (MOBA), Игрок управляет своим героем или персонажем, развивая его при взаимодействии с игровым миром и другими игроками – например, League of Legends и Dota 2;
  • Технические симуляторы — автомобильные и авиационные; Например, World of Tanks; War Thunder.

Игра
Призовые за 2017
Призовые за 2016
рост
1
Dota 2
$ 37,977,710.28
$ 37,435,285.30
+1.4%
2
CS:GO
$ 19,040,890.33
$ 17,255,317.98
+10.3%
3
League of Legends
$ 11,821,700.85
$ 10,482,595.27
+12.8%
4
Heroes of the Storm
$ 4,783,332.54
$ 4,635,149.10
+3.2%
5
CoD: Infinity Warfare
$ 4,027,526.40
$ 3,767,758.56
+6.9%
6
Overwatch
$ 3,382,137.85
$ 1,989,264.81
+70%
7
Starcraft II
$ 3,295,514.89
$ 3,179,232.89
+3.7%
8
Hearthstone
$ 2,758,572.28
$ 3,446,735.02
-20%
9
Halo 5: Guardians
$ 1,745,000.00
$ 3,259,240.03
-46%
10
H1Z1
$ 1,551,550,00
$ 267,244,00
+580%
  • Симуляторы спортивных игр (футбол, хоккей, баскетбол). Например, FiFa; NHL; PeS.
Сравнение роста призовых за последние 2 года

Топ киберспортивных игр
Предлагаем вам список самых популярных киберспортивных игр, где можно нехило заработать или, по крайней мере, хорошо развлечься, просто просматривая матчи и делая ставки.
Сегодня топ киберспортивных игр оккупировали игры жанра Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Dota Легендарная прародительница жанра MOBA. В начале Defense of The Ancient (DOTA) была всего лишь картой для игры Warcraft 3, но имела огромную популярность среди игроков. Дебютировала Dota как киберспорт дисциплина на World Cyber Games, которые были в свое время крупнейшим событием в мире киберспорта.
Настоящий фурор охватил киберспорт сообщество, когда компания Valve реализовала Dota в отдельном клиенте, на новом движке от Source, назвав свое детище DOTA2. Отсюда и пошел отсчет «нашей эры». В 2011 году, на первом же чемпионате DOTA2 – The International разыграли неслыханную на то время сумму в 1млн долларов (и это только за первое место). После этого чемпионата о киберспорт играх узнали сотни миллионов человек по всему миру, заинтересовались многие мировые каналы как CNN, BBS, Eurosports.
График роста призовых на самом крупном турнире по Dota 2.
Призовой фонд прошедшего в 2017 году чемпионата мира по Dota 2 – The International превысил 25 миллионов долларов. Конечно, ни для кого не секрет, что основную часть этого фонда (74 %) наполняли сами игроки, покупая внутриигровые предметы («донат») и, таким образом, сделав свою любимую киберспортивную дисциплину одной из самых прибыльных.

Counter Strike – самый известный шутер в киберспорте. Он являлся киберспорт дисциплиной более чем в 10 различных чемпионатах. Новой эрой в данном жанре стала версия - Global Offensive от Valve. Разработка проекта велась в тесном сотрудничестве с опытными игроками, поэтому она изначально позиционировалась как новая дисциплина киберспорта. В данный момент CS:GO остается основной дисциплиной в таких киберспортивных лигах и турнирах как Electronic Sports League (ESL) и Intel Extreme Masters (IEM).

Кроме турниров от киберспортивных лиг и сторонних организаторов, компания Valve организовывает основные чемпионаты - majors.

Киберспортсмены считают выиграть major турнир – остаться в истории CS:GO.

В них очень большие призовые фонды (500 тысяч долларов за первое место), к их проведению в игре появляются специальные внутриигровые предметы и события. В 2017 году на турнирах по Counter-Strike: Global Offensive прошло почти три сотни турниров, и между победителями было разыграно около 4,5 миллионов долларов. Эта цифра хоть и далека от позиций лидеров, но многие почитатели CS:GO шутят, что CS:GO берёт количеством, а не качеством турниров.

Стратегии стали первыми киберспортивными играми, которые собирали вокруг себя множество профессиональных игроков и целые лиги. Основными дисциплинами на World Cyber Games всегда были Warcraft 3 TFT и StarCraft. Первая часть этой культовой стратегии была признанным лидером очень долгие годы, но время неумолимо даже для таких шедевров. Blizzard решили выпустить продолжение — «Starcraft II».
2012 году разработчики анонсировали StarCraft II World Championship Series. Серии чемпионатов с множеством этапов и отборочных игр, завершившиеся финалами World Championship Finals в городе Шанхай, Китай. Первым чемпионом мира по StarCraft 2 стал профессиональный игрок из Кореи Lee-Sak "PartinG" Won, он выиграл Кубок чемпиона и $100,000 призовых.

Самая популярная киберспортивная дисциплина в мире от Riot. В состав компании-разработчика входят создатели оригинальной версии Dota (первой доты). Никто не предполагал, что на альфа- и бета-тестировнии League of Legends станет самой популярной МОВА и будет держать лидирующие позиции в топе киберспортивных игр и по сей день. Согласно статье Forbes от 2012 года, League of Legends стала самой популярной компьютерной игрой в Северной Америке и Европе с точки зрения количества сыгранных часов. Дисциплина также отличилась первым местом по количеству игроков, находящихся онлайн: цифра приблизилась к 30 млн человек, а это без малого 70% от всего МОВА сообщества.
League of Legends в отличии от Dota 2 является анимэшной. Это пришлось по вкусу многим поклонникам жанра.
По мнению киберспортсменов в League of Legends более адекватное комьюнити чем в Dota 2
В игре постоянно появляются новые герои, проводятся ивенты и проводятся исправления игры для улучшения баланса. В игре рейтинги игроков организованы лигами, которые обновляются каждый сезон. League of Legends — официальная киберспортивная дисциплина на чемпионате WCG 2010, 2011 и 2013. Также каждый год проводятся Чемпионата мира, в котором принимают участие лучшие команды.

Проведение турниров Призовой фонд хоть и меньше чем у Dota 2, но всё равно впечатляющий – порядка 7 миллионов долларов. Турниры по League of Legends отличаются своей масштабностью и фееричностью: звёзды мирового масштаба, оригинальные шоу, наикрасивейший антураж и огромное число зрителей как на самих чемпионатах, так и у экранов монитора